Quand les créateurs d'Uncharted nous invitent à découvrir
leur nouvelle création, c'est forcément plein d'espoir, d'excitation et de
questions que nous nous rendons sur le lieu de la présentation. Si Naughty Dog
n'a jamais fait de secret autour de l'orientation survival-action de The Last
of Us, le studio n'avait jusqu'à présent rien dévoilé quant au gameplay de son
projet qui n'est pas sans rappelé le roman et le film La Route...
Survivre n'est pas de tout repos dans un monde dévasté par
la maladie et la famine.
L'impression est confirmée immédiatement, que ce soit en
termes de design, de level-design, de mise en scène ou de transition entre
cinématiques et gameplay. Les déplacements de Joël ressemblent à ceux de Nathan
Drake bien que ceux du nouveau héros soient plus lents, plus lourds, plus
réalistes finalement. Diminué par des conditions de survie difficiles, Joël se
meut moins aisément mais progresse tout aussi verticalement qu'horizontalement,
en grimpant à une échelle ou en se déplaçant de couverture en couverture.
Souillés par un quotidien sans pitié, ses vêtements rappellent vraiment ceux de
Drake, tout comme le gabarit du héros. Si nous faisons beaucoup de parallèles
entre les deux titres, ce n'est certainement pas un hasard ni une fausse idée.
C'est une indiscutable vérité qui pourrait poser quelques problèmes d'identité
à The Last of Us. Naughty Dog n'a-t-il pas un peu trop tiré sur la corde, au
point que les ressemblances avec une immense référence finissent paradoxalement
par desservir ce qui doit être une nouvelle licence ? Il est encore trop tôt
pour le dire mais The Last of Us devra s'affirmer rapidement pour que les
comparaisons ne deviennent pas gênantes.
Visuellement, The Last of Us met tout le monde d'accord,
dépassant même son cousin germain. Entre une animation plus fluide, des décors
d'une immense variété, des jeux de lumières bluffants et une ambiance générale
à s'en taper le postérieur par terre, le survival n'aura guère de mal à séduire
ceux qui croiseront son chemin. Mais quid de la relation entre Joël et Ellie ?
Cette dernière a-t-elle un véritable rôle dans la progression ou se
contente-t-elle de suivre le gaillard, espérant qu'il la protège jusqu'à la
zone de décontamination ? Eh bien si elle ne se révèle pas jouable, la jeune
femme n'est pas pour autant passive. Au contraire, puisque son assurance lui
permet de ne pas traîner dans les pattes du joueur voire même de lui venir en
aide lorsque la situation lui échappe. Seul problème, ses interventions étaient
systématiquement scriptées, comme le comportement de l'IA, ici composé
d'humains encore valides. Ceux-ci n'avaient pourtant rien d'amis potentiels
puisqu'armés et bien décidés à dépouiller chaque victime des rares biens
qu'elle possède. L'occasion de voir Joël en action, que ce soit via des
gunfights où la moindre balle doit être utilisée efficacement, où au
corps-à-corps, de front ou par derrière. Là encore, rien de très original.
Cependant, la gestion capitale des munitions devrait jouer un rôle capital dans
l'appréhension des situations par le joueur. Nous espérons pouvoir vous
confirmer cela très bientôt...a


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