En 2009 sortait un certain Prototype. Défouloir violent et
sanguinaire, le titre avait alors su nous séduire, notamment grâce à son monde
ouvert et le sentiment de toute puissance procuré. Quelques défauts majeurs
étaient toutefois de la partie et on espère que le second opus qui nous
parvient aujourd'hui saura parfaire le tableau.

Si par malheur vous avez manqué Prototype premier du nom, ne
vous inquiétez pas, ce second épisode comprend une vidéo qui vous familiarisera
avec le contexte du jeu. Pour faire simple, un virus terrible (conçu afin de
devenir une arme biologique) a été lâché sur New York transformant les êtres
humains en véritables monstres. Cela vous aura permis de suivre les
pérégrinations d'un certain Alex Mercer, infecté en quête de vérités et
disposant de pouvoirs extraordinaires. N'en déplaise aux fans, Prototype 2 mettra
quant à lui en scène un nouveau héros : James Heller. De retour chez lui après
avoir servi en Irak, celui-ci apprend que sa famille a été éliminée par le
virus et décide donc d'éliminer celui qu'il tient pour responsable, à savoir
Mercer. Cependant, cette tentative désespérée conduira à la contamination
d'Heller qui deviendra ainsi le nouveau prototype.
Si le héros change, la sensation de toute puissance est,
elle, toujours présente.

Affublé de vos nouveaux pouvoirs, vous vous lancez alors à
la poursuite de Mercer en éliminant au passage les agents de Gentek, le
laboratoire à l'origine du virus, et du Blackwatch, la force armée chargée
d'endiguer l'épidémie. On note que tout a été mis en place afin de limiter la
répétitivité qui gangrenait le premier opus. Les missions sont ainsi plus
variées et peuvent aller de la traque à l'infiltration en passant par la
filature (d'une personne ou même d'un hélicoptère). Bref, on ne s'ennuie pas,
bien que l'on puisse regretter le fait que l'action finisse par prendre le pas
sur le scénario. En effet, ce dernier paraît quelque peu cliché et les
rebondissements sont souvent prévisibles. Au final, l'histoire contée se montre
rapidement anecdotique et seuls les traits d'humour de James et la bonne
qualité des doublages parviendront à nous maintenir immergés pendant les 12
heures que nécessite le jeu si vous décidez de le faire en ligne droite.
Attendez-vous à des effusions de sang.

Au niveau du gameplay, Prototype 2 se montrera aussi
jouissif que son prédécesseur. On prendra ainsi un plaisir incommensurable à
explorer New York, à grimper sur les gratte-ciel, à bondir dans tous les sens,
à voler et à déchiqueter tout ce qui bouge. Pour cela, vous pourrez une
nouvelle fois compter sur des pouvoirs dévastateurs, comme les griffes, les
masses, la lame ou bien le fouet auxquels viennent s'ajouter quelques petits
nouveaux dont les tentacules et les bombes. On notera également l'apparition de
nouveaux finish moves et d'un cataclysme extrêmement puissant qui emprisonnera
votre ennemi dans un maillage de tentacules avant d'attirer violemment tous les
objets environnants sur cette malheureuse victime. Au rayon des nouveautés, on
appréciera aussi la possibilité d'invoquer divers infectés afin de réduire en
charpie la cible de son choix. Au final, les ajouts sont peu nombreux, mais
plutôt plaisants à l'usage.
Quelques nouveautés sympathiques sont de la partie.
Les fans du premier opus risquent d'être surpris quant à la
physique d'Heller. En effet, celui-ci paraît plus lourd et costaud que son
prédécesseur et sera par conséquent plus lent. Ce choix délibéré n'est pas
anodin et répond directement aux critiques formulées quant à l'aspect brouillon
de l'action. On gagne ainsi en lisibilité ce que l'on pourra perdre en fun. Il
n'y a toutefois pas de quoi s'insurger puisqu'un système de progression poussé
est une nouvelle fois de la partie. Ainsi, chaque changement de niveau vous
accordera des points que vous pourrez utiliser afin d'améliorer vos
caractéristiques et notamment votre vitesse. Vous pourrez également compter sur
des mutations génétiques qui sont pour leur part obtenues en réalisant les
quêtes annexes, également nommées missions Blacknet. Notons que celles-ci se
montreront rapidement répétitives et pas forcément palpitantes, mais pourront
décupler voter puissance, ce qui est toujours appréciable.
Sans être laid, Prototype 2 n'est pas au niveau des
productions actuelles.
Visuellement parlant, Prototype 2 se montre nettement plus
beau que son aîné en proposant une ville de New York détaillée et relativement
variée. On observera toutefois une bonne quantité de tearing et d'aliasing
quand la distance d'affichage paraîtra relativement réduite. Ainsi, grimper sur
l'Empire State Building sera synonyme de disparition d'une bonne partie du
décor sous un voile blanc peu esthétique. Au final, le titre s'avère nettement
en deçà des grosses productions actuelles sur ce point et ne sera par
conséquent, pas exempt de défauts. On ne pourra ainsi que déplorer la scission
de l'aire de jeu en trois zones plus ou moins cloisonnées, ce qui induira une
certaine linéarité. De même, l'exploration semble plutôt limitée (seules
quelques boîtes noires, antres et unités spéciales sont cachés dans chaque
zone) et la difficulté se montre une nouvelle fois très aléatoire et inégale.
Bref, malgré quelques nouveautés sympathiques, Prototype 2 ne parvient pas à
gommer tous les défauts de son prédécesseur. Néanmoins, la recette fonctionne
toujours et le titre devrait sans peine séduire fans comme néophytes









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