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dimanche 30 décembre 2012

Crysis 3


Après deux épisodes ayant marqué les esprits, le studio de développement allemand Crytek remet le couvert. Avec Crysis 3, le joueur est plongé dans un univers futuriste qui semble doté d’un potentiel encore plus probant qu’auparavant, comme il a été possible de le constater lors d’une démo jouable en solo et d’une séance de multi…







Ambiance post-apocalyptique tropicale et luxuriante, effets d’ombres et de lumières à gogo, animations environnementales bien troussées : pas de doute, Crytek a vraiment poussé le bouchon très loin au niveau de l’esthétique qui affiche des graphismes particulièrement détaillés. Bonne nouvelle : l’aventure ne paraît pas seulement belle mais semble proposer aussi un challenge relevé. C’est en tout cas ce que le joueur éprouve lors de la mission jouable divisée en trois phases successives. La première prend place dans une grande gare désaffectée, à ciel ouvert, où se trouvent quelques wagons envahis par la végétation. Dans la peau de Prophet, il est nécessaire de rejoindre la sortie en hauteur puis de se suspendre à un filin et glisser en dehors des lieux. Evidemment, cela est plus facile à dire qu’à faire car les soldats du CELL sont présents un peu partout. Libre à vous de les attaquer de front ou de tenter la manière furtive en recourant aux pouvoirs de votre Nanosuit - invisibilité temporaire et sauts puissants compris - afin de les poignarder ou de les étrangler par derrière. Gare néanmoins à la difficulté (il y a cinq degrés existants) car les ennemis sont plutôt coriaces : de multiples snipers sont postés en hauteur et quelques mitrailleuses lourdes fixes – heureusement destructibles - tirent automatiquement sur vous dès qu’elles vous détectent. La mort est donc souvent inéluctable, malgré vos pouvoirs, si vous n’observez pas suffisamment les alentours. D’ailleurs, un bon moyen de repérer les soldats, souvent dissimulés dans les décors, reste la Nanovision – accessible en maintenant la croix directionnelle en haut – qui permet de détecter la chaleur des corps. Autre conseil efficace : se mettre à l’abri et faire une petite pause en cas de blessures afin que la jauge de vie du personnage remonte doucement à son maximum…



Une fois parvenu à l’extérieur du bâtiment, la seconde phase de la mission débute : il faut désormais traverser un champ de hautes herbes dans lequel pourrit une poignée de bus, mais surtout où évoluent des monstres agressifs dans la lignée des vélociraptors du long-métrage Jurassic Park. Cette séquence de jeu ressemble d’ailleurs un peu à un des moments du film. A l’exception qu’ici, le joueur dispose d’armes convenables, dont un très efficace fusil à pompe, pour repousser les assauts surprises des bestioles qui offrent quelques sueurs froides bienvenues. Arrivé au bout du champ, vous pouvez vous emparer – pour le fun - d’un imposant lance-grenades capable de faire des ravages parmi les pseudo-vélociraptors. Mais inutile de s’attarder puisqu’il faut rejoindre ensuite votre coéquipier Psycho pour entamer la troisième et dernière partie de la mission. A partir de ce moment-là, vous faites équipe avec lui et il faut le suivre en permanence. Très vite, le duo se retrouve sur le toit d’un wagon en mouvement, propulsé par vos soins grâce à la puissance de votre Nanosuit. Dans cette position, vous devez alors zigouiller un maximum d’ennemis des deux côtés du wagon en marche, sous peine de se voir assailli et blessé gravement. Au bout de la voie, le wagon défonce finalement un portail métallique et s’encastre dans un pylône, brisant net son élan. Après une cinématique honnêtement réalisée, le joueur reprend brièvement le contrôle de Prophet afin de faire sauter un char qui déboule alors, à l’aide d’une sorte de C4. Fin de la démo en solo qui - dans l’ensemble - se révèle sympathique, même si le niveau de difficulté semble un peu trop élevé et que la scène autour du wagon s’avère bavarde et trop scriptée…



Si Crysis 2 affichait plusieurs modes de jeu en ligne particulièrement classiques, ce nouvel opus devrait donner davantage dans l’originalité. Ainsi, il a été possible de pratiquer le mode CELL VS Hunters qui voit s’affronter 24 joueurs (12 contre 12). Celui-ci débute de la même manière, par exemple, que le mode Opérations dans Killzone 3, c’est-à-dire avec cinématique d’introduction et débarquement des joueurs au beau milieu d’une zone. Chaque partie se déroule en 5 rounds de 2 minutes chacun. Le principe est d’incarner à tour de rôle des soldats CELL et des Hunters. Vous commencez donc dans la peau d’un soldat CELL, à choisir parmi trois classes disponibles : Ranger, Sniper et Close-Quarter. Chaque catégorie dispose d’un pistolet et d’une arme complémentaire (mitrailleuse M19, fusil de précision... ) mais avec des munitions limitées. Néanmoins, de temps à autre, une caisse de munitions apparaît en un endroit de la carte. Toutes les classes offrent deux avantages durant le combat. Ainsi, le Ranger ne se fatigue pas et peut transporter n’importe quel objet ou arme sans être alourdi dans ses déplacements. Le Sniper est capable de switcher plus rapidement entre ses deux armes et voit les balles ennemies tracer leur sillage dans l’air (idéal donc pour les repérer). Enfin, le Close-Quarter se déplace plus rapidement et brouille le radar des Hunters les plus proches. Last but not least : les Hunters, de leur côté, sont dotés d’une énergie vitale boostée au maximum et d’un seul arc en tant qu’arme, mais leurs pouvoirs sont actifs en permanence (invisibilité, saut…). A noter qu’une flèche ne tue pas en un coup un CELL, excepté si l’arc est tendu au maximum (on maintient une touche pour armer l’arc et on la relâche pour tirer la flèche). Les Hunters doivent donc éliminer l’intégralité des CELL pendant la limite de temps du round. L’originalité est que chaque soldat CELL tué se réincarne ensuite en Hunter ! Ce qui apporte un certain stress aux survivants CELL qui voient le nombre de compagnons diminuer à vue d’œil via un mini tableau en haut à gauche de l’écran. Les CELL ont donc pour obligation de survivre le plus longtemps possible. Une fois la partie terminée (tous les CELL sont morts ou le temps limite est écoulé), les rôles sont inversés. Résultat : le fun se révèle immédiat dès les premières parties. Avec toutefois un effet pervers qui pourra en agacer plus d’un : pour se défendre, les CELL doivent éliminer les Hunters attaquant mais ils peuvent aussi rester cachés tranquillement jusqu’à la fin du round. Ce qui fera la grande joie des « campeurs » (même si le nombre de points récupérés pour débloquer du contenu bonus est moindre comparé aux joueurs plus offensifs). D’autant que l’unique carte testée - un petit aéroport désaffecté - regorge de cachettes et de buissons touffus ! Quoi qu’il en soit, Crysis 3 semble avoir le mérite de jouer les cartes combinées du fun, de l’originalité et du défi, le tout servi en plus par une esthétique assez bluffante. Bref, un FPS peut-être en passe de devenir un des titres incontournables de 2013…

samedi 1 décembre 2012

Ordis... ordis !

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vendredi 30 novembre 2012

Prototype 2, l'intro !



 En 2009 sortait un certain Prototype. Défouloir violent et sanguinaire, le titre avait alors su nous séduire, notamment grâce à son monde ouvert et le sentiment de toute puissance procuré. Quelques défauts majeurs étaient toutefois de la partie et on espère que le second opus qui nous parvient aujourd'hui saura parfaire le tableau.



Si par malheur vous avez manqué Prototype premier du nom, ne vous inquiétez pas, ce second épisode comprend une vidéo qui vous familiarisera avec le contexte du jeu. Pour faire simple, un virus terrible (conçu afin de devenir une arme biologique) a été lâché sur New York transformant les êtres humains en véritables monstres. Cela vous aura permis de suivre les pérégrinations d'un certain Alex Mercer, infecté en quête de vérités et disposant de pouvoirs extraordinaires. N'en déplaise aux fans, Prototype 2 mettra quant à lui en scène un nouveau héros : James Heller. De retour chez lui après avoir servi en Irak, celui-ci apprend que sa famille a été éliminée par le virus et décide donc d'éliminer celui qu'il tient pour responsable, à savoir Mercer. Cependant, cette tentative désespérée conduira à la contamination d'Heller qui deviendra ainsi le nouveau prototype.

 

Si le héros change, la sensation de toute puissance est, elle, toujours présente.

Affublé de vos nouveaux pouvoirs, vous vous lancez alors à la poursuite de Mercer en éliminant au passage les agents de Gentek, le laboratoire à l'origine du virus, et du Blackwatch, la force armée chargée d'endiguer l'épidémie. On note que tout a été mis en place afin de limiter la répétitivité qui gangrenait le premier opus. Les missions sont ainsi plus variées et peuvent aller de la traque à l'infiltration en passant par la filature (d'une personne ou même d'un hélicoptère). Bref, on ne s'ennuie pas, bien que l'on puisse regretter le fait que l'action finisse par prendre le pas sur le scénario. En effet, ce dernier paraît quelque peu cliché et les rebondissements sont souvent prévisibles. Au final, l'histoire contée se montre rapidement anecdotique et seuls les traits d'humour de James et la bonne qualité des doublages parviendront à nous maintenir immergés pendant les 12 heures que nécessite le jeu si vous décidez de le faire en ligne droite.


Attendez-vous à des effusions de sang.

Au niveau du gameplay, Prototype 2 se montrera aussi jouissif que son prédécesseur. On prendra ainsi un plaisir incommensurable à explorer New York, à grimper sur les gratte-ciel, à bondir dans tous les sens, à voler et à déchiqueter tout ce qui bouge. Pour cela, vous pourrez une nouvelle fois compter sur des pouvoirs dévastateurs, comme les griffes, les masses, la lame ou bien le fouet auxquels viennent s'ajouter quelques petits nouveaux dont les tentacules et les bombes. On notera également l'apparition de nouveaux finish moves et d'un cataclysme extrêmement puissant qui emprisonnera votre ennemi dans un maillage de tentacules avant d'attirer violemment tous les objets environnants sur cette malheureuse victime. Au rayon des nouveautés, on appréciera aussi la possibilité d'invoquer divers infectés afin de réduire en charpie la cible de son choix. Au final, les ajouts sont peu nombreux, mais plutôt plaisants à l'usage.


Quelques nouveautés sympathiques sont de la partie.
Les fans du premier opus risquent d'être surpris quant à la physique d'Heller. En effet, celui-ci paraît plus lourd et costaud que son prédécesseur et sera par conséquent plus lent. Ce choix délibéré n'est pas anodin et répond directement aux critiques formulées quant à l'aspect brouillon de l'action. On gagne ainsi en lisibilité ce que l'on pourra perdre en fun. Il n'y a toutefois pas de quoi s'insurger puisqu'un système de progression poussé est une nouvelle fois de la partie. Ainsi, chaque changement de niveau vous accordera des points que vous pourrez utiliser afin d'améliorer vos caractéristiques et notamment votre vitesse. Vous pourrez également compter sur des mutations génétiques qui sont pour leur part obtenues en réalisant les quêtes annexes, également nommées missions Blacknet. Notons que celles-ci se montreront rapidement répétitives et pas forcément palpitantes, mais pourront décupler voter puissance, ce qui est toujours appréciable.


Sans être laid, Prototype 2 n'est pas au niveau des productions actuelles.
Visuellement parlant, Prototype 2 se montre nettement plus beau que son aîné en proposant une ville de New York détaillée et relativement variée. On observera toutefois une bonne quantité de tearing et d'aliasing quand la distance d'affichage paraîtra relativement réduite. Ainsi, grimper sur l'Empire State Building sera synonyme de disparition d'une bonne partie du décor sous un voile blanc peu esthétique. Au final, le titre s'avère nettement en deçà des grosses productions actuelles sur ce point et ne sera par conséquent, pas exempt de défauts. On ne pourra ainsi que déplorer la scission de l'aire de jeu en trois zones plus ou moins cloisonnées, ce qui induira une certaine linéarité. De même, l'exploration semble plutôt limitée (seules quelques boîtes noires, antres et unités spéciales sont cachés dans chaque zone) et la difficulté se montre une nouvelle fois très aléatoire et inégale. Bref, malgré quelques nouveautés sympathiques, Prototype 2 ne parvient pas à gommer tous les défauts de son prédécesseur. Néanmoins, la recette fonctionne toujours et le titre devrait sans peine séduire fans comme néophytes

vendredi 23 novembre 2012

Lego Seigneur des anneaux


Les sorties de jeux Lego sont toujours aussi rapprochées, mais ce n'est pas pour autant que la qualité n'est pas au rendez-vous. La preuve avec ce très attendu Lego Le Seigneur des Anneaux, qui parvient à faire évoluer la formule tout en nous offrant un monde vaste respectant l'oeuvre originale.





Batman, Harry Potter, Star Wars, Indiana Jones... nombreuses sont les licences de ce genre à avoir été exploitées par la firme Lego, souvent pour le plus grand plaisir des joueurs. Ce sont maintenant les trois films de Peter Jackson, eux-mêmes tirés des célèbres romans de Tolkien, qui sont adaptés. Le timing est d'ailleurs parfait puisque nous sommes, faut-il le rappeler, à moins d'un mois de la sortie du Hobbit, nouveau film du même réalisateur, relatant la jeunesse de Bilbon Sacquet. Mais ici, ce sont bien les aventures de Frodon, Sam, Aragorn, Legolas, Gandalf et les autres en Terre du Milieu qui nous sont relatées, les développeurs ayant d'ailleurs scrupuleusement suivi la trame narrative de La Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours et Le Retour du Roi. La cinématique d'introduction reprend par exemple les mêmes plans que celle du premier film, avec la charmante voix française de l'elfe Galadriel pour nous bercer. Tout au long du jeu, on retrouve quelques doubleurs français ayant également prêté leur voix aux mêmes personnages, dans les films. Car, pour la seconde fois de la série, nos personnages faits de cubes sont bel et bien dotés de voix, ce qui aide évidemment à la compréhension du scénario. A ce sujet, l'humour propre à la série de jeux Lego est toujours présent, mais en touches plus légères (un objet incongru, l'expression drôle d'un personnage), sans doute à cause de ce scénario déjà établi et très dramatique. Le mélange peut d'ailleurs parfois sembler un peu maladroit. Exemple : lors de la mort de Boromir, Aragorn lui assène à peu près le même discours épique que dans le film, sauf que dans le cas présent, le fils du Gondor a une banane plantée en plein cœur, au lieu d'une vraie flèche ! Le mélange est donc un peu spécial, mais le joueur s'y fait heureusement très vite.


Le système d'inventaire permet d'éviter les allers-retours lors de certaines énigmes.
A part son univers particulièrement riche, l'autre point fort de ce Lego Le Seigneur des Anneaux est son monde ouvert donnant justement l'impression de se promener à volonté en Terre du Milieu. On commence logiquement l'aventure à Hobbitebourg, avant de se diriger vers Bree, pour retrouver Gandalf à l'auberge du Poney Fringant. Notre progression est très linéaire, et la quête principale est balisée puisqu'il suffit de suivre ces fameuses briques transparentes pour la retrouver. Néanmoins, les lieux traversés sont assez vastes, et comme toujours remplis de diverses structures à casser ou à manipuler pour obtenir des bonus, donc des points supplémentaires. On retrouve ainsi la structure classique d'un jeu Lego, avec cette complémentarité des nombreux personnages à débloquer, ayant tous une particularité, des armes propres, ou des compétences. Sam peut faire un feu, Legolas se sert d'un arc, Frodon devient invisible grâce à l'anneau, Aragorn peut suivre des pistes... On change de personnage à volonté grâce à une roue, et il n'est pas rare de pouvoir choisir entre une petite dizaine de héros, tous présents à l'écran. De plus, autre nouveauté, chacun de ces personnages dispose maintenant d'un véritable inventaire (une autre roue interactive) dans lequel on peut stocker les objets préalablement ramassés et pris en main. Cela évite notamment de faire des allers-retours dans ces décors plus vastes, comme c'était le cas lors des précédents volets qui nous confrontaient également à quelques énigmes du même genre, à base d'objets à trouver, puis à utiliser dans d'autres mécanismes. Cela rend donc le jeu encore un peu plus plaisant, et la progression plus fluide. Les arrières-plans donnent de la profondeur aux décors.
D'autre part, on retrouve des PNJ qui nous donnent des quêtes facultatives nous demandant souvent de récupérer des objets, ou d'en créer à la forge. Un système de crafting sympathique a aussi été mis en place. On pourra maintenant récupérer des objets dans les décors pour créer un autre item dont on a besoin à un moment précis de l'aventure. Mais ces objets pourront ensuite être réutilisés par n'importe quel personnage grâce à un coffre se remplissant automatiquement d'équipements originaux, d'armes, de potions ou d'objets permettant de débloquer certaines situations. D'autre part, les briques en or ont été transformées en briques en mithril, qui peuvent aussi être fondues à la forge pour créer des objets rares, une fois que vous aurez récupéré les plans. Sur sa route, le joueur trouvera des Pierre-à-la-carte, sortes de statues permettant de remplir une carte du lieu de diverses indications (brique à récupérer, quête secondaire, départ d'une mission), et donnant surtout la possibilité de se téléporter vers un point déjà connu de la Terre du Milieu. D'autre part, grâce à cette carte accessible à tout moment, on pourra refaire les missions en mode libre ou en mode scénario, et choisir n'importe quel point de destination, vers lequel on sera ensuite guidé grâce aux briques transparentes apparaissant sur le terrain de jeu. Pratique pour ne pas se perdre dans ces environnements parfois un peu vastes. Ce Lego Le Seigneur des Anneaux donne donc la possibilité de découvrir ou redécouvrir les films en revivant leurs scènes principales en version Lego, et ce de fort belle manière. En effet, si l'humour semble parfois être un peu maladroit, sans doute à cause des dimensions épiques et dramatiques de cette histoire déjà connue, on aura quand même beaucoup de plaisir à parcourir ces territoires en compagnie de nos héros aux destins croisés.



Source:
http://www.jeuxvideo.com/etajvbisbe_hitman.htm

dimanche 18 novembre 2012

DudeGaming, des vidéos d'un nouveau genre ?

Voilà, c'est fait, DudeGaming à enfin une chaîne YouTube ! Pourquoi j'en parle comme ça ? Et bien tout simplement parce-que c'est moi qui écrit ce blog bande de ***** (humour à l'appel s'il vous plaît, je sors de blagues de me*** et j'ai besoin d'aide ! ) 

DudeGaming est une chaîne Youtube consacrée à divers zone de jeux, Tutoriels, Gameplay, Walktrought (pas encore mais ça arrivera surement), Playtrought etc,... sur divers "gamme", comme il le disent si bien, de vidéos tels que Dark Siders II, Dead Island, Portal II non pas sans oublier le célèbrisime Minecraft et d'autres encore ! Cette chaîne présentée pour le moment par Matthieu et Rémy, deux sympatoches et "nouveaux" Youtubers, qui nous mettent en alerte, nous font rire et nous expliquent ce qu'il faut savoir en règle générale sur les jeux qu'ils présentent (évidement)! Rémy, qui jouit d'une expérience de 1 ans de Youtuber est plutôt posé et précis dans c'est explications, sans oublier la touche d'humour (haaa les personne bizarres qui traversent la route dans Dead Island) et Matthieu, qui explique tout aussi vite (peut-être trop vite ? qui sait ?!) et avec l'humour dérisoire toujours au rendez-vous (on se souviendra du premier épisode de Dead Island; Attend, le mec est pas normal là !! il lui manque un organe, il lui manque un organe !! J'pense que c'est sa tête !) et puis, aussi, moi et un autre Youtuber (qui ne l'est pas encore) qui,  normalement,  porterai plus sur Star Craft II avec le Gamer (connu, bientôt, qui sait !) 

Sans vouloir tout précipiter, des épisodes possibles sur un support PS3 et Xbox 360, qui porteraient sur les jeux plus attractifs sur ces derniers support, jouissant de technologies plutôt poussée (sans omettre le PC, comprenez Personnal Computer) car, vous allez le découvrir, leurs vidéos portent sur ses fameux PC qui sont, sans les vanter, on ne peut plus puissant et ayant de plus en plus de capacités énormes et souvent, magnifiques! 

En regardant leurs vidéos, si vous les aimez bien-sûr, un petit commentaire ou le petit pousse vert, ça fait toujours plaisir (sans oublier de s'abonner, ils en ont besoin pour commencer) !

Le lien de leur Chaîne Youtube ici en dessous:

http://www.youtube.com/user/DudeGaming0?feature=watch



Gameplay Need For Speed Most Wanted

Voilà ce GamePlay ma fois plutôt pas mal, DiabloX9 nous attire vraiment par des explications simples, pas trop longues (avouez que trop d'info en un même moment est plutôt... hum hum, "chiant") et plutôt intéressantes du fait que, justement, qu'il nous explique les premiers "trucs et astuces" dans ce GamePlay exclusif !

Chaîne de DiabloX9:
http://www.youtube.com/user/diabl0x9?feature=results_main

Nintendo Wii U

Caractéristiques techniques:


-Processeur multicoeur IBM à 3GHz
-Puce graphique: AMD Radeon, 1Go de mémoir dédiée pour les jeux
-1GRam réservé au système
-Consomation de 75 Watts
-Taille: 43X172X268 [mm]
-4 ports USB et un lecteur carte SD
-Rétrocompatibilité avec les jeux Wii, Wii Ware et Virtual Console
-Compatible avec tous les accessoires Wii (Wiimote, nunchuk, Wii Balance Board,...)
-Wii U GamePad: écran 6,2 pouces (15 cm) pour une autonomie de +/- 6 heures


Modèle "Basique" à 299,00 €
Console blanche avec 8 Go de mémoire interne, un contrôleur GamePad, un adaptateur secteur, un adaptateur de racharge Wii U GamePad et un câble HDMI








Modèle "Premium" à 349,00 €
Console noire avec 32 Go de mémoire interne, le jeu Nintendo noté sur la boite offert (Nintendo Land, Zombi U,...), un Wii U GamePad, un adaptateur secteur et un adaptateur de recharge du Wii U GamePad et le câble de racharge, un socle de support de la console, une Sensor Bar d'accès au programme Nintendo Network Premium avec 10% de réduction sur les achats de jeux en ligne jusqu'à fin 2014.

dimanche 4 novembre 2012

Quelques voitures...


Bugatti Veyron Super Sport

La Bugatti Veyron ne suscitera jamais l'indifférence chez les passionnés d'automobile. Cette voiture est l'aboutissement d'un siècle de technologie, d'ingénierie, et d'histoire aussi : le modèle porte le nom du pilote français qui a remporté les 24 Heures du Mans en 1939 au volant d'une Bugatti.Avec un moteur W16 doté de quatre turbos si impressionnant que Zeus a sûrement conçu lui-même, la Bugatti Veyron n'a quasiment pas de rivales sur terre. Sa puissance colossale (1 001 chevaux !) et sa vitesse de pointe (plus de 400 km/h !) vous feront découvrir des sensations inconnues.Vous entendez ça ? C'est le son de la police qui bloque l'Interstate. Alors qu'attendez-vous ? Allez donc les provoquer pour qu'une poursuite de folie démarre entre vous et les flics de Fairhaven !


Chevrolet Camaro ZL1

Depuis maintenant un demi-siècle, la guerre des muscle cars fait rage. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que la dernière « arme » ornée de la croix de Chevrolet incitera la concurrence à suivre la voie du désarmement. Sans être interdite par la Convention de Genève, elle sera une menace constante pour toutes ses concurrentes. À la manière de la première Camaro de 1966, la ligne agressive de la nouvelle ZL1 évoque la puissance. Et elle ne fait pas semblant : avec 580 chevaux, son monstrueux V8 de 6,2 litres développe environ 440 chevaux de plus que la Camaro originelle !Que ceux qui ont connu l'ancêtre se fient à leurs lunettes : la ZL1 abat bien le 0 à 100 km/h en moins de 4 secondes et sa vitesse de pointe tutoie la barre des 300 km/h. Dans Most Wanted, vous trouverez plus rapide ou plus résistant, mais la ZL1 est certainement l'un des meilleurs compromis des deux qualités. Elle est d'une rare polyvalence. Et dans le monde ouvert de Fairhaven, elle vous rendra bien des services : semer les flics en plaçant une vitesse de pointe sur l'Interstate ? Enchaîner les sauts et les raccourcis en centre-ville ? Arsouiller en hors-piste sur le site de la mine de charbon ou de la cimenterie ? Avec elle, c'est possible.


Chevrolet Corvette ZR1

Si peu de voitures incarnent autant l'Amérique que la Corvette, cette ZR1 a aussi très peu de rivales. Celle qui affiche sans doute le meilleur rapport qualité/prix du marché des sportives n'a pas lésiné sur la puissance. Là, vraiment, le compartiment moteur est plein à craquer. En développant pas moins de 647 chevaux, le moteur LS9 installe la Corvette dans une catégorie très exclusive où les marques européennes ont pour habitude de régner en maître. Du lourd, comme on dit. Chevrolet est allé loin dans la chasse aux kilos en dotant son modèle d'un toit en fibre de carbone. Si loin, même, qu'on culpabiliserait d'avoir repris deux fois des burritos avant de la piloter. Avec ses monstrueux disques de 38 cm à 6 pistons, la ZR1 sait piler net quand il le faut, par exemple pour surprendre vos amis ou la police de Most Wanted en pleine ligne droite, sur des autoroutes tortueuses, voire dans les ruelles étroites du centre-ville de Fairhaven.

McLaren MP4-12C

La MP4-12C a permis à McLaren de faire un retour fracassant dans l'univers des supercars. À l'arrêt, elle suinte la classe et la sophistication. Et puis le V8 de 3,8 litres et ses deux turbos s'éveillent. Grâce à toutes les technologies issues de la compétition dont elle dispose, et notamment une boîte parfaite (7 rapports), la MP4-12C jaillit très vite des starting blocks. Depuis l'arrêt, quiconque saura exploiter son potentiel atteindra 100 km/h en un peu plus de 3 secondes. Quand on la regarde, on remarque tout de suite la position particulière de l'échappement, qui ont d'ailleurs déjà craché pas mal de flammes sur des circuits du monde entier.Dans Most Wanted, son homogénéité en ville est appréciable, mais c'est son potentiel sur autoroute qui va vous scotcher. Dans tous les sens du terme.

Maserati GT Mc Stradale

La GranTurismo MC Stradale est le modèle le plus rapide et le plus puissant d'une gamme Maserati déjà riche en pur-sang. Un rêve pour tout pilote : look à l'italienne, luxe à bord et performances de compétition. Un V8 de 460 chevaux rend cette GT tout bonnement explosive, avec un 0 à 100 en 4,5 secondes et une vitesse de pointe en ligne droite de 303 kilomètres/heure. Malgré sa réputation parmi les fans de Most Wanted comme la plus agile des GT, la GranTurismo est assez massive pour se faire respecter quand les contacts se font plus rugueux.

Lamborghini Gallardo Spyder Performante

D'après nos amis de chez Lamborghini, "le pilotage de la Spyder Performante s'apparente à un voyage dans l'œil d'un cyclone". Vous avez aimé la Gallardo Valentino Balboni "fermée" de Hot Pursuit, vous allez adorer celle-ci. La Performante pèse 65 kilos de moins que la Gallardo Spyder grâce à l'emploi généreux de composites de carbone. Cela veut dire que le V10 vous fera profiter de sa superbe symphonie en vous collant plus que jamais au siège : le 0 à 100 km/h est expédié en moins de 4 secondes et la vitesse de pointe est supérieure à 320 km/h. Ces performances exceptionnelles font de ce modèle l'un de plus rapides de Most Wanted, et certainement pas le moins polyvalent grâce à sa transmission intégrale. Elle est loin d'être ridicule quand la route s'arrête.







jeudi 1 novembre 2012

Notes NFS



Capacité accidents/dégats: 16/20 
D'après ce que j'ai pus voir, les accidents ne sont pas terribles comparés à Burnout Paradise (http://www.ea.com/fr/burnout-paradise) mais quel avantage, que en pleine course, un accident à 100 km/h ne fasse juste que de vous arrêtez, imaginez, vous roulez à 100 km/h en plein virage, un borne centrale... vous ne la voyez pas et... BAM, accident, vous pouvez repartir tout de suite, n'est-ce pas clairement un avantage ? Et pour les dégats, c'est plutôt intéressant, ils sont bien répartis, les déformations vraiment pas mal... franchement, je suis pressé de l'avoir.


Graphisme: 17/20
La ville de Fairhaven a de la gueule, c’est clair  mais c'est surtout l'animation extérieure presque parfaite du jeu, même à pleine vitesse, qui m’impressionne. Et que dire des petites cinématiques qui précèdent les duels contre les Most Wanted ! Seul désavantage, le jeu ne propose pas de vue pilote.

Jouabilité: 15/20
Je n'ai pas le jeu, mais d'après ce que j'ai vus, le gameplay ne surprend pas, maintenant, grâce aux améliorations possibles des voitures, le gameplay augmente de plus belle. Et surprise, Criterion oblige, le mode Takedown existe bel et bien dans ce nouvel opus Most Wanted.


mardi 30 octobre 2012

Plus d'infos sur NFS Most Wanted


Après Hot Pursuit, c'est à une seconde marque Need for Speed de connaître un revival, Most Wanted. Mais cette fois, Criterion a pris davantage de distance avec le modèle, au point qu'on ne reconnaît plus vraiment l'univers si particulier de ce titre sorti en 2005. Il est donc plus opportun de parler d'un tout nouveau jeu qui reprend simplement le principe de son aîné : devenir LE pilote le plus craint et recherché de Fairhaven City...




Fairhaven a beau être une ville existant dans la réalité, la map sur laquelle vous sévissez dans Most Wanted ne s'en inspire que de très loin. Ce qui, en tout état de cause, ne dérangera absolument personne, d'autant que Need for Speed en monde ouvert oblige, certaines conventions se devaient d'être respectées. Ainsi, le joueur évolue librement sur une jolie carte de taille relativement modeste mais qui comprend zones urbaines comme speedways, de quoi alterner entre une conduite dynamique au milieu du trafic et un pilotage de vitesse et de précision sur d'interminables lignes droites. Et lorsque l'on parle de liberté, nous pesons nos mots puisque rares sont les NFS ayant donné autant de possibilités au joueur, dès les premières secondes de jeu. En effet, pas de quartiers fermés ni de limites à l'exploration dans Most Wanted, les valves sont grandes ouvertes et ce, pour notre plus grand plaisir.





 De nuit, Fairhaven a encore plus de personnalité.
Et cela se vérifie à tous les étages. Immédiatement placé aux commandes d'une magnifique 911, le joueur est guidé vers le Concept 4C d'Alfa Romeo, stationné en pleine ville, visiblement abandonnée par son ancien propriétaire. Il ne suffit que d'une simple pression sur une touche pour effectuer le transfert et vous retrouver au volant de l'italienne, sans avoir remporté la moindre épreuve ou dépensé un centime. La Porsche quant à elle, demeure accessible à tout moment en l'approchant de nouveau. Ce parti pris, Criterion le justifie par sa volonté de permettre au joueur d'accéder à de véritables bijoux sans se prendre la tête à "leveler" ou à gagner des courses, comme pour récompenser sa fibre de collectionneur. Et donc, durant son exploration, le joueur doit scruter les lieux afin de dénicher les bolides qui ne demandent qu'à être investis. Le logo de la marque surplombant les modèles, il est assez aisé de les identifier mais certains sont plutôt bien cachés. La manœuvre est valable pour la majorité des voitures (on en compte une quarantaine, ce qui est relativement peu pour un jeu du genre) mais dix d'entre-elles nécessitent un peu plus d'efforts. Ce sont les Most Wanted, les voitures que conduisent les dix meilleurs pilotes de Fairhaven, un cercle fermé sur lequel vous lorgnez, espérant trôner en tête le plus rapidement possible.



Les barrages de police sont moins perméables que dans Hot Pursuit.
Chaque pilote Most Wanted doit être dans un premier temps battu dans une course en one-to-one. Ou presque puisque les flics se mêlent systématiquement au duel, et se concentrent étrangement sur vous, donnant nettement plus de lest à votre adversaire. Et croyez-nous, la police de Most Wanted est sans doute la plus collante, efficace et persévérante que l'on ait connue dans un NFS. Si elle ne se montre pas plus agressive que cela à votre contact, la semer s'avère très compliqué et ce, même s'il suffit théoriquement d'échapper à leur zone de recherche pour faire baisser votre indice et ainsi, les décourager de poursuivre leurs investigations. D'ailleurs, on apprécie pouvoir fuir la police en se cachant, ce qui nécessite toutefois de trouver un spot idéal et si vous vous méprenez sur la sécurité de votre couverture, c'est l'arrestation assurée. Bref, avec leurs herses et leurs barrages moins perméables que dans Hot Pursuit, les forces de l'ordre retardent votre quête du Graal, d'autant qu'elles restent aux aguets à tout moment, même durant vos phrases d'exploration. Mais pour réduire le niveau d'alerte, le joueur peut aussi, lorsqu'il croise une station de peinture, la traverser pour que sa caisse arbore une nouvelle couleur. Efficace pour perturber les recherches de la police, si celle-ci ne vous prend pas en flag.



Il y a quelques courses sur terre dans Most Wanted.
Mais pour en revenir au principe assez sympa et gratifiant de Most Wanted, sachez qu'une fois la course remportée, vous devez passer une seconde étape pour déposséder le Most Wanted de sa voiture. Il faut alors le takedowner, soit juste après la course, soit, à n'importe quel autre moment, en le croisant sur la map. Et pour éviter que la chasse au trésor ne se transforme en quête trop pénible, le fuyard apparaît très régulièrement à votre proximité pour vous donner une chance de l'arrêter. C'est là que le spawn et respawn automatique fait des siennes puisque si le chauffard est accidenté, il peut réapparaître deux cents mètres plus loin, potentiellement dans l'autre sens, et ainsi, vous échapper temporairement sans que vous n'ayez commis la moindre erreur. C'est d'ailleurs tout le système de takedown, pourtant capital et au coeur du gameplay, qui est à revoir dans Most Wanted puisqu'en solo comme en multi, le mécanisme est totalement bancal. Ainsi, sans que cela ne soit justifié, vous serez régulièrement takedowné par vos adversaires, alors que ceux-ci vous auront à peine frôlé, et à l'inverse, vous verrez votre opposant résister à l'un de vos assauts alors que tout était réuni pour l'envoyer dans le décor. L'injustice est totale, alors que Criterion avait pourtant parfaitement pensé la chose dans Burnout.



Quand on vous dit qu'on conduit un peu de tout dans ce NFS...
Ce n'est malheureusement pas le seul défaut qui gâche un peu l'expérience de Most Wanted qui, soyons honnête, est plutôt très satisfaisante. Ainsi, on peut par exemple pester contre l'IA adaptative à la Mario Kart qui, en position de leader, lève le pied pour ne jamais vous semer et, en position de chasseur, ne vous lâche pas d'une semelle, même si vous faites la course de votre vie. Ce qui se recoupe avec un autre problème du jeu, les respawns. Accidentée, l'IA va bénéficier d'un boost assez énorme pour revenir sur vos talons, ce que vous constatez en zieutant le plan de la course en bas de l'écran. Bref, tous ces petits défauts ne sont que des détails outre lesquels il est aisé de passer mais tout de même, NFS se serait bien mieux porté sans. Car en marge de ces couacs, on note une impression de vitesse franchement affolante, notamment lorsque vous défiez les trois derniers Most Wanted qui conduisent de véritables fusées. Et conduire à 300 km/h en plein Fairhaven est un plaisir énorme ! Mais si vous n'en avez pas assez, sachez qu'il est possible d'améliorer les voitures en installant des kits de pièces débloqués grâce à vos victoires dans les différentes courses proposées. D'ailleurs, c'est là qu'entre en jeu une nouveauté qui s'impose rapidement comme un mécanisme indispensable : l'Easydrive.



Et une suspension de permis, une !
L'Easydrive est un menu rapide, que l'on déclenche et contrôle à tout moment in-game avec la croix directionnelle. Non seulement il permet de lancer l'une des courses destinées à la catégorie de votre voiture en un clin d'œil mais il permet également de définir un itinéraire sur la map, de changer de voiture et de comparer en quelques secondes les caractéristiques de votre bagnole avant et après l'installation d'un nouveau kit de pièces. Ainsi, comme lorsque vous obtenez une nouvelle arme ou armure dans un RPG, des jauges de couleurs vous permettent de savoir rapidement si l'accélération, la vitesse maximale ou la tenue de route de votre voiture sera impactée ou non par l'ajout de la pièce et si oui, en bien ou en mal. Il vous incombe alors de faire le bon choix en sachant qu'une nouvelle pièce ne permet que très rarement d'améliorer tous les attributs de la voiture. Et pour une fois, ce menu rapide est vraiment rapide et couplé à Autolog, procure un confort de navigation optimal. Vous pouvez ainsi jouir entièrement de la quarantaine de modèles en un seul menu, 40 bolides répartis en sept catégories, des Muscle aux exotiques en passant par les modèles de course, on trouve de tout de la Bugatti Veyron à l'Audi R8, de l'Aventador à la la M3 Coupé, etc...



Avec un peu d'élan, il est possible de voler à Fairhaven !
Si classer des voitures dans des catégories définies n'est pas un problème en soi, nous imposer de refaire encore et encore les mêmes courses, pour les voitures de même catégorie, est plus ennuyeux. Ainsi, si vous chopez les quatre Grand Tourer, il vous faudra remporter quatre fois les mêmes épreuves. Ce qui est un comble dans un open world... Heureusement qu'il y a pas mal de choses à faire sur la map, comme passer le plus rapidement possible devant les radars ou détruire les panneaux d'affichage, situés en hauteur et nécessitant des sauts improbables pour les atteindre. Et si vous êtes connecté en ligne, toute la ville de Fairhaven sera peuplée par les scores de vos amis. Ainsi, en passant à proximité d'un radar, vous connaissez immédiatement votre classement parmi vos amis et le score du joueur qui vous précède et de celui qui vous succède. Idem concernant les panneaux d'affichage et si vous êtes l'heureux détendeur du saut le plus long, c'est votre photo perso qui trônera sur la pancarte. Grâce à Autolog, vous êtes donc constamment au courant de l'évolution des records de vos amis mais en toute franchise, cette nouvelle version d'Autolog est comme les anciennes, sympathique mais rapidement gadget.


Les dernières courses sont épiques et vont à toute vitesse.
Tout ceci nous amène donc à vous parler du jeu en ligne qui est sans conteste la force de Most Wanted, de quoi prolonger le solo, assez court, puisqu'il se termine en 8-10 heures environ. Online, tout est différent puisque l'hôte de la partie a tout en main pour organiser une session comme il le souhaite, en proposant une playlist de cinq courses à ses sept invités. Et libre à lui de mettre l'accent sur des épreuves classiques, sur d'autres en coopération ou sur des défis. Ces derniers sont d'ailleurs assez fendarts. Par exemple, on pourra vous demander d'atteindre une plate-forme située en hauteur, puis, d'y rester le plus longtemps possible, étant donné qu'elle est bien trop petite pour accueillir huit participants. Même chose aux arches du centre ville, sur lesquelles vous devez trôner et éviter que vos adversaires ne viennent vous déloger. Autre exemple, vous disposerez de quelques minutes pour réaliser les sauts les plus longs à partir de tremplins que les joueurs doivent se disputer. Mais à côté de cela existent évidemment des épreuves plus classiques, avec des courses d'un point A à un point B, ou plus originales, avec des passages devant les radars et la possibilité de perturber systématiquement la progression des autres joueurs en tentant des takedowns à outrance. Mais le plus sympa demeure sans aucun doute le fait que le multi ne s'arrête jamais et que les temps de chargement sont invisibles. Ainsi, entre deux courses, la compétition continue et le premier arrivé sur le lieu de l'épreuve suivante gagne un bonus. On regrette simplement qu'au départ d'une course (sans ligne de départ donc, à la sauvage), les instructions soient si floues et ne défilent qu'en tout petit en bas de l'écran. Mais cela contribue à récompenser les joueurs les plus attentifs qui peuvent ainsi en profiter pour prendre un peu d'avance sur leurs concurrents. Le mode multijoueur de Most Wanted n'est absolument pas fairplay et extrêmement rageant. Et honnêtement, j'adore ça !

dimanche 28 octobre 2012

NFS Most Wanted


Remake de l'opus sorti en 2005, Need for Speed : Most Wanted est un jeu de course sur PS3 avec lequel nous avons la possibilité de combattre et défier la police grâce à diverse courses-poursuites  (ah bon ?? dans NFS ? des courses poursuites ?). Le but ? Très simple, il faut « collectionner » les infractions tout en évitant la police afin de devenir le conducteur le plus recherché. Diverse sortes de voitures sont disponibles (sport, supercars, muscle cars) et un environnement plutôt ouvert sert de terrain de jeu. Et devinez qui le développe ? Criterion  (http://fr.wikipedia.org/wiki/Criterion_Games ) En’Orme non ?


Balade en Mercedes sur Need For Speed Most Wanted ! (720p)


Voilà un vidéo plutôt pas mal de FnXp54, qui nous explique assez simplement NFS Most Wanted, et franchement, ça donne envie de l'avoir !

N'est-ce pas aussi ta cause, de protéger ton peuple ?

Voilà le retour (enfin) ! Un petit temps déjà que je ne chipote plus à mes blogs et pour revenir, je viens à nouveau avec AC 3! J-2

La vidéo du Trailer de lancement (sorti +- 1 semaine avant) dans le lien ci-dessous:

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00042823/assassin-s-creed-iii-playstation-3-ps3-trailer-de-lancement-00107524.htm


Ce fameux AC 3 qui sera bientôt dans mon tiroir à jeu et que j'ai hâte de vous présenter !!!

mardi 16 octobre 2012

Les armes de Connor...

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00042825/assassin-s-creed-iii-pc-les-armes-00107178.htm

Et voilà enfin les armes de Connor, personellement, j'adore le tomahawk et évidement les fameuses "lames secrète des assassins" 

Le mode multijoueur

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00042825/assassin-s-creed-iii-pc-a-deux-c-est-mieux-alors-a-quatre-00107325.htm

dimanche 14 octobre 2012

Le contenu additionnel: Join or die

Le contenu additionnel est un contenu pré-commandable sur divers sites, voilà diverses info pouvant te servir Gamer du monde entier:

Achat possible sur:

-Ubisoft: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/fr-FR/news/index.aspx
-The Dream: http://www.the-dream-collection.com/precommande/jeux-video/assassin-s-creed-3-join-or-die-edition-ps3-cp81345.html
-Fnac: http://jeux-video.fnac.com/a4105722/Assassin-s-Creed-III-Edition-Join-or-Die-Bonus-edition-Jeu-PlayStation-3
-Smartoys: http://www.smartoys.be/catalog/product_info.php?products_id=3307215637661
-Dreamland (Collishop): http://dreamland.webshop.collishop.be/ecom/fr/search?searchPhrase=assassin%27s+creed+3&currShopName=DreamLand+webshop+fr

Perso, je l'ai commandé sur Dreamland et maintenant, il est à 74,95 un truc comme ça.

Contenu:


-Le médaillon des Assassins et son pochon.
-Le journal de George Washington révélant toute la vérité .
-Les secrets sur les Assassins et les Templiers durant la Révolution Américaine.


-Mission du mode Solo : Fantôme de Guerre.
-Le cours de la Révolution tourne en faveur des Templiers.
-Mettez vos ennemis en déroute et débloquez la massue de guerre Pontiac, une puissante arme des Amérindiens.

Le Pack Multijoueur Tireur d'Elite :
Soyez impitoyable en multijoueur avec un nouveau personnage, le Tireur d'Elite, ainsi qu'une relique, un emblème, une image spéciale et le titre du " Bouffon"!




Mais sans oublier l'incroyable édition Collector "Freedom"

 La version que tous les fans trouveront encore plus sublime, l'édition "Freedom".

Cette édition prestigieuse inclut:

- Le jeu Assassin’s Creed III
- Une figurine de Connor, le nouvel héros de cet opus, de 24cm
- Un steelbook exclusif spécialement dessiné par Alex Ross, dessinateur de comics de nombreuses fois récompensé.
- Le journal de Georgy.
- Une lithographie exclusive
- 2 missions du mode solo:

 Les Ruines Oubliées: La mission de Connor le mène jusqu'à d’anciennes ruines, pleines de mystères et de révélations. Débloquez le légendaire couteau du Capitaine Kidd, une lame aussi magnifique que redoutable.
 Fantôme de Guerre:
 Le cours de la Révolution tourne en faveur des Templiers. Mettez vos ennemis en déroute et débloquez la massue de guerre Pontiac, une puissante arme des Amérindiens.

A partir de 79 euros (je râle un peu de pas l'avoir acheté (on me console avec le médaillon au moins)


L'histoire de Connor

L'histoire de Connor, en voilà une drôle d'idée mais pourtant, celle-ci nous aide à se plonger dans la peau de l'assassin...


N'oubliez pas non plus le contenu additionnel en pré-commande!

samedi 13 octobre 2012

Quelques images de AS 3

 Connor et son redoutable arc !



Cet épisode sera sans lien direct avec les personnages des opus sur consoles de salon, mais accueillera pour la première fois un héros... féminin ! Les filles peuvent se réjouir, on pense enfin à elles ! L'action se déroulera donc à la Nouvelle-Orléans, dans les années 1760. La Louisiane connaît alors une rébellion opposant les franco-louisinais et les métis aux occupants espagnols. Dans ce trailer, il est possible de constater que les dernières « améliorations » apportées à Assassin's Creed 3 ont été incorporées ici, notamment la possibilité de grimper dans les arbres.


Plus d'informations sur l'héroïne... Elle s'appelle Aveline De Grandpré, comme son nom l'indique, elle est d'origine française, mais aussi africaine. Elle est née à la Nouvelle-Orléans et a rejoint les assassins en 1759. Ici une courte vidéo de présentation d'Aveline et de ses armes, dans le même style que celle sur Connor.




 Sur le champ de bataille, tout peut arriver !

Musique (UKF)


Assassin's Creed III




Il était prévu, ce grand retour et depuis bien longtemps on en parle, avec la nouvelle sortie de Ubistoft, Assassin's Creed III est LA nouveauté à ne pas rater!

Assassin's Creed III est un jeu d'action-aventure sur PC, PS3 et XBox 360, Wii et Wii U (oui j'ai été étonné de le savoir mais AC III sort sur la WII et la WII U). Desmond essaye de prévenir une éruption solaire destructrice malgré l'éternel conflit entre Assassins et Templiers. Via l'animus, il se plonge en pleine révolution américaine dans les traits d'un autre de ses ancêtres aux origines anglaises et amérindiennes : Connor Kenway. Armé de nouvelles armes dont un Tomahawk, le joueur explore Boston et New-York en bénéficiant de nouveautés comme la météo évolutive ou la possibilité de chasser.

Ce n'est pas vraiment une surprise, Assassin's Creed III s'annonce sous les meilleurs auspices. Mais encore fallait-il confirmer cet espoir manette en mains. Voilà qui est fait avec cette session d'essai, à l'issue de laquelle nous n'avions qu'une envie : en voir plus ! Avec son contexte historique parfaitement retranscrit et son gameplay vu et revu et corrigé pour être toujours plus fluide, cet épisode pourrait bien être le meilleur de la saga. Vivement la version finale !


Éditeur : Ubisoft (http://www.ubi.com/fr/)
Développeur : Ubistoft Montréal
Sortie:  Octobre 2012 (et en pré-commande, pack Join or Die)
Classification (Pegi): -18 ans

Achats possibles sur: 




Plus d'infos sur PEGI sur : http://www.pegi.info/fr/





La vidéo de la semaine N°1

Pour bien commencer ce nouveau blog sur les jeux-videos, voici une vidéo extrêmement géniale du fameux et non moins connu WaRTeK, un MaGnifique Sniper-montage :




by Never & Furran